Enseignement de la programmation au cycle 2 et 3
L’estimateur, un logiciel pour construire le nombre au cycle 2. Issu de la recherche ACE (Arithmétique et Compréhension à l’École), ce logiciel propose de nombreuses activités autour de l’estimation des nombres. Le logiciel fonctionne sur PC et les nombreux paramètres permettent d’adapter les activités. Activités proposées du CP au CE2 : Estimer une collection Placer un nombre Cycle 2 Se) repérer, (se) déplacer en utilisant des repères Compétences spécifiques Cycle 2: (Se) repérer, (se) déplacer en utilisant des repères d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension et à la production d’algorithmes simples. Compétences spécifiques Cycle 3: (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations Les activités spatiales et Programmation EPS cycles 2 et 3 - DSDEN 55 : espace ... 24/03/2017 · Vous trouverez ci-dessous : - un document d’aide à l’élaboration d’une programmation de l’enseignement de l’EPS pour le cycle 2 et le cycle 3 ; - pour le cycle 2 : une grille vierge de programmation sur les 3 années du cycle et une grille de programmation de classe ; - pour le cycle 3 : une grille vierge de programmation sur les 3 années du cycle et une grille de programmation de Initiation à la programmation - Académie de Nantes
Au CP, la représentation des lieux et le codage des déplacements se situent dans la classe ou dans l'école, puis dans le quartier proche, et au CE2 dans un quartier étendu ou le village. Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l'aide d'un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension, et la production d'algorithmes simples. Codage et programmation au cycle 2 - ac-nancy-metz.fr Codage et programmation au cycle 2 Circonscription de Saint-Dié-des-Vosges Février 2018 Logiciel de programmation Scratch junior. La robotique. Diriger un robot Blue bot Objectifs : • Comprendre la fontion d’un root • Se repérer dans l’espae • Programmer le déplaement d’un root • Initier les élèves à un langage de programmation !!! Déplacement absolus uniquement !!! S Logiciel de programmation - Tous les fabricants ... Trouvez facilement votre logiciel de programmation parmi les 294 références des plus grandes marques (Baumüller, ESPRIT, SOLIDWORKS, ) sur DirectIndustry, le spécialiste de l’industrie pour vos achats professionnels. Page 2 initiation à la programmation et au logiciel Scratch ... L’interface de Scratch 3 : de gauche à droite : Les catégories d’instructions (Mouvement, apparence, son), les instructions, la zone de programmation où le programme est composé, et à droite la zone où le lutin exécute le programme. => Voir l’interface de Scratch 3. Des aides sur Scratch (captures sur Scratch 2. La version 3
Géogébra est un logiciel de géométrie dynamique. Le terme Procédure de réglage du logiciel (Très simple à réaliser) Un programmation pour le cycle 2. 8 mars 2019 Algobox est un logiciel libre de programmation d'algorithmes 2 contre 1 : « Calculer ou estimer une probabilité dans une situation de jeu ». Au cycle 2, tous les enseignements interrogent le monde . CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l'aide d'un logiciel de programmation adapté, . GéoTortue est un logiciel libre pour enseigner les mathématiques et la programmation, de l'école Mise à jour du 2 mai 2016 : version 4 de GéoTortue. La co-intervention en salle informatique entre le professeur de collège et le professeur des écoles a pour objectif de former ce dernier à l'utilisation du logiciel 15 sept. 2016 Au cycle 2 : « Dès le CE 1, les élèves peuvent coder des déplacements à l'aide d' un logiciel de programmation adapté , ce qui les amènera au
initiation à la programmation et au logiciel Scratch ...
initiation à la programmation et au logiciel Scratch ... L’interface de Scratch 3 : de gauche à droite : Les catégories d’instructions (Mouvement, apparence, son), les instructions, la zone de programmation où le programme est composé, et à droite la zone où le lutin exécute le programme. => Voir l’interface de Scratch 3. Des aides sur Scratch (captures sur Scratch 2. La version 3 Séance de découverte et d’initiation à la programmation Cycle 2 « Mettre en œuvre un algorithme de calcul posé pour l’addition, la soustraction, la multiplication » « Au CP, la représentation des lieux et le codage des déplacements se situent dans la classe ou dans l’école, puis dans le quartier proche, et au CE2 dans un quartier étendu ou le village. Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel Logiciel Scratch 2.0 - bic-education.com Logiciel Scratch 2.0. À propos Auteur Anne de BIC Education Matières/Niveaux Cycle 4 : Education aux médias et à l'information : Créer, produire, traiter, exploiter des données Cycle 4 : Mathématiques : Nombres et calcul Cycle 4 : Mathématiques : Algorirhmique et programmation Recommandations 1. Même auteur Multiplications table de 5 Nombres et calcul/Cycle 2… Gratuit . Séries d Exemple de PROGRESSION CYCLE 2 MATHEMATIQUES M-Claire ...